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Procédure pas à pas du temple de l'eau dans Zelda: Tears of the Kingdom

Oct 16, 2023

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Comment ouvrir les robinets et éliminer le boss de Mucktorok

Dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, votre voyage avec Sidon s'achèvera auTemple de l'Eau, auquel vous pouvez accéder après Wellspring Island.

Après vous être lancé depuis l'île Wellspring en utilisant la cascade, vous serez accueilli par une île céleste assez petite, appelée le temple de l'eau. Link et Sidon parleront un peu et vous pourrez interagir avec l'autel juste en face, déverrouillant le temple de l'eau comme lieu de déplacement rapide.

Le temple lui-même est assez petit, mais les énigmes peuvent être des casse-tête et le patron n'est pas une blague. Voici comment résoudre leTemple de l'Eaudonjon, et les choses à savoir avant de commencer.

Une fois que vous avez déverrouillé le temple de l'eau en tant que lieu de voyage rapide, si vous souhaitez partir et récupérer plus de nourriture et d'autres matériaux, vous pouvez le faire librement sans avoir à vous soucier de parcourir à nouveau une longue île. Nous vous recommandons d'avoir de la nourriture, des éclaboussures de fruits et des flèches à portée de main.

Vous serez chargé d'ouvrir quatre autres vannes d'eau pour laver les boues. Ci-dessous, nous listons les vannes dans l'ordre de gauche à droite, mais vous n'avez pas besoin de les faire dans un ordre spécifique.

Sidon vous rejoindra également, vous devrez donc interagir avec lui pour utiliser ses capacités d'eau, comme vous l'avez fait lors du combat Sludge Like.

Pour atteindre le temple de l'eau, vous devrez d'abord terminer la quête "Sidon des Zora" du domaine de Zora. Il faut d'abord voyager à travers les anciens aqueducs de Zora pour les déboucher, puis se rendre à Wellspring Island dans le ciel.

Il n'y a qu'un seul moyen visible de monter les plates-formes supérieures dès le départ, alors dirigez-vous vers le sud-ouest et sautez sur les plates-formes qui créent un pont quelque peu cassé. En utilisant la faible gravité sur les îles, Link devrait pouvoir sauter et planer.

Sortez les trois constructions qui vous attendent là-haut. Utilisez une flèche de fruit splash pour nettoyer la boue d'une cascade bouchée flottant dans l'air dans le sud. Nagez jusqu'à la cascade pour attraper un bouclier Zora dans un coffre.

Un fabricant de bulles d'eau sera dirigé vers les plates-formes supérieures, mais il sera recouvert de boue. Utilisez la capacité d'eau fidèle de Sidon pour le nettoyer.

Utilisez Ultrahand pour prendre la boule lumineuse dans l'eau et placez-la dans une bulle d'eau, en l'envoyant vers la plate-forme supérieure. Sautez dans une bulle pour l'y rencontrer.

Placez la balle sur le trou lumineux à l'aide d'Ultrahand. Il n'entrera pas, mais il flottera bien dessus.

Ensuite, utilisez Ultrahand sur les plates-formes flottantes à proximité et attachez-le au sommet de la vanne. Frappez la plate-forme pour l'activer et utilisez Ultrahand pour soulever la vanne. L'eau s'écoulera, permettant à la balle de tomber dans le trou. Cela ouvrira la cage, vous permettant d'accéder à la roue qui contrôle une valve.

Utilisez la capacité d'eau de Sidon pour frapper la valve et l'ouvrir. Redescendez dans la zone principale du temple de l'eau une fois que vous avez terminé.

La vanne suivante se trouve en fait à l'intérieur du temple de l'eau à un étage inférieur. Depuis le pont cassé que vous avez emprunté jusqu'à la première vanne, sautez en bas et suivez ce chemin pour vous diriger sous la tempe :

Utilisez la capacité de bouclier d'eau de Sidon pour courir à travers les flammes bloquant l'entrée. Une fois à l'intérieur, vous devrez transporter une boule lumineuse d'un côté d'une fosse à pointes jusqu'à l'entrée. Utilisez Ultrahand sur les plates-formes flottantes pour construire un pont au-dessus des pointes et faire avancer la balle. Vous pouvez attacher la balle aux plates-formes à l'aide d'Ultrahand pour mieux la surveiller.

N'oubliez pas que vous devez frapper les plates-formes (avec une arme, une flèche, etc.) pour qu'elles flottent.

Tire une flèche sur la plate-forme flottante avec le coffre pour la faire descendre du ciel afin d'obtenir une grande zonaïte.

Une fois arrivé au mur, vous pouvez soit utiliser les plates-formes pour remonter des marches, soit utiliser Ascend sur une plate-forme flottante pour grimper rapidement.

Fixez la balle au centre d'une plate-forme flottante à l'aide d'Ultrahand, frappez et faites pivoter la plate-forme, puis utilisez-la pour insérer la balle dans le trou.

Utilisez une autre plate-forme pour appuyer sur l'interrupteur carré près de la porte, permettant à Sidon de vous rejoindre.

Utilisez la capacité de Sidon pour frapper la roue à eau maintenant ouverte et retourner dans la zone principale du temple de l'eau.

À ce stade, une construction peut être apparue dans la partie centrale du temple de l'eau, avec quelques chuchus, alors sortez-les si nécessaire.

Tirez une flèche avec un fruit éclaboussant vers cette cascade bouchée au nord-est :

Nagez jusqu'à la cascade et éliminez l'ennemi semblable au feu que vous verrez sur la droite. Le coffre qu'il laisse tomber récompense une épée longue zonaïte puissante. Ignorez cette zone pour le moment et continuez dans cette direction :

Utilisez la capacité d'eau de Sidon sur le tas de boue sur la photo ci-dessus pour nettoyer un coffre avec cinq flèches à l'intérieur.

Montez sur les décombres et utilisez Rappel sur une bulle d'eau pour flotter jusqu'aux plates-formes supérieures.

Utilisez Ultrahand pour attacher les pièces carrées à la roue hydraulique, puis faites tourner la roue hydraulique, lui permettant d'obtenir suffisamment d'élan pour continuer à tourner.

Saisissez la bulle d'eau avec Ultrahand et utilisez-la pour connecter les deux lignes électriques.

Utilisez la capacité de Sidon pour activer la roue à aubes et revenez là où vous avez combattu le feu comme un ennemi.

Utilisez Ascend pour sauter à travers le sol où se trouvait le feu. Sortez les constructions et les chuchus qui vous attendent là-haut.

Après les avoir retirés, utilisez les bulles d'eau pour nettoyer la boue de la structure en rotation.

Utilisez les objets autour pour vous construire une grande plate-forme près de la structure en rotation. De là, glissez et sortez votre arc et visez l'interrupteur à l'intérieur de la structure. Le temps ralentira, vous permettant d'appuyer avec succès sur l'interrupteur sans trop d'agitation.

Prenez le coffre du côté nord de la piscine maintenant drainée pour obtenir une opale.

Une fois que vous avez appuyé sur l'interrupteur, l'eau s'écoule, vous donnant accès à la roue à eau. Vous connaissez l'exercice : utilisez la capacité de Sidon à frapper la roue et à ouvrir la dernière valve.

Une fois que vous êtes redescendu dans la zone centrale du temple, vous pouvez maintenant interagir avec l'autel et l'eau enlèvera la boue. Une petite créature dégoûtante, un Mucktorok, sautera de la boue et vous devrez la retirer pour arrêter la boue.

Les schémas de combat du Mucktorok ne sont pas trop mouvementés. Il prend une forme de requin boueux pendant la majeure partie du combat, que vous devrez nettoyer en utilisant la capacité d'eau de Sidon. Sous sa forme de requin, il déclenchera plusieurs types d'attaques impliquant des faisceaux et des vagues au ras du sol. Étant donné que les niveaux de gravité sont faibles, vous pouvez sauter par-dessus ces deux attaques sans trop de problèmes.

Une fois qu'il n'y a plus de boue, faites quelques coups et il commencera à s'enfuir. Si vous le frappez pendant qu'il est en marche, il sera temporairement étourdi. Nous vous recommandons de le verrouiller et de tirer des flèches pour l'étourdir. Répétez ces étapes jusqu'à ce que le boss ait environ la moitié de sa santé.

Le vrai problème se situe auà mi-chemin , car il va commencer à cracher de la boue partout. Certes, il crachait de la boue plus rapidement que nous ne pouvions continuer à le nettoyer en utilisant la capacité de Sidon, c'est pourquoi nous avons recommandé d'apporter des fruits supplémentaires.

Vous pouvez nettoyer l'excès de boue avec les capacités de Sidon et éclabousser les fruits – en fait, vous devriez – car trop de boue rendra difficile la navigation dans l'arène.

Maintenant, lorsque vous nettoyez l'extérieur boueux du requin, le Mucktorok commencera à sauter de flaque de boue en flaque de boue, ce qui rendra plus difficile la frappe avec vos flèches.

Nous avons fini par utiliser des yeux de keese sur nos flèches, permettant à nos flèches de se diriger vers le Mucktorok lorsqu'il était hors de sa forme de requin, l'étourdissant et nous permettant d'obtenir de bons coups. Après avoir répété ce processus plusieurs fois, le Mucktorok est mort.

Après avoir battu le boss, un conteneur de cœur tombera du ciel et vous pourrez terminer la série de quêtes "Sidon des Zora". Bien joué!

Lorsque vous êtes prêt, il est temps de continuer la quête Phénomènes régionaux - en supposant que vous ayez encore d'autres emplacements à terminer.

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