Le pitch d'Apple pour le Vision Pro ne pourrait pas être plus différent que le Meta Quest
Il est facile de gémir quand Apple décrit le Vision Pro comme un "ordinateur spatial". N'est-ce pas juste un casque de réalité mixte haut de gamme ? Dans une certaine mesure, oui. Vous pouvez jouer à des jeux, créer du contenu et être productif sur un appareil beaucoup moins cher comme le Meta Quest 2 à 299 $. Et si vous êtes un professionnel qui a besoin de faire un travail sérieux, des appareils portables comme le Quest Pro et le HoloLens 2 de Microsoft peuvent déjà gérer certains de ces devoirs. Il n'y a pas grand intérêt à acheter l'offre d'Apple si vous voulez juste un raffinement du statu quo.
Cependant, il serait faux de dire que le Vision Pro n'est qu'une version plus rapide et plus jolie de ce que vous avez vu auparavant. À bien des égards, le concept de casque d'Apple est à l'opposé de celui de Meta - il construit une plate-forme informatique générale qui englobe de nombreuses expériences, où Meta considère principalement son matériel comme un véhicule pour le métaverse. Et HoloLens de Microsoft courtise un public complètement différent avec des besoins différents. Ainsi, Apple se démarque déjà du troupeau simplement en adoptant une philosophie de réalité mixte différente.
Les casques de réalité mixte que vous avez vus à ce jour, y compris ceux de Meta, sont généralement centrés sur les expériences de saut et de saut. Autrement dit, vous enfilez le couvre-chef pour accomplir une chose et partez dès que c'est fait. Vous vous attacherez à jouer une partie de Beat Saber, rencontrerez vos amis dans Horizon Worlds ou prévisualiserez la dernière conception de produit de votre entreprise, mais passerez à votre ordinateur ou à votre téléphone pour presque tout le reste.
C'est bien dans de nombreux cas. Vous ne voulez probablement pas jouer à des jeux VR pendant de longues périodes et vous aurez peut-être rarement besoin d'un outil de collaboration AR. Mais cela limite également l'incitation à acheter un casque s'il n'est pas destiné à un usage général. Et tandis que Meta envisage que les utilisateurs de Quest passent une grande partie de leur temps dans le métaverse, cela n'a pas fait un argument convaincant pour le concept. C'est encore une nouveauté que vous appréciez pour de courts passages avant de revenir sur Facebook ou Instagram. Vous pouvez venir pour une fête ou une réunion virtuelle, mais vous n'allez pas traîner plus longtemps. Et cela est étayé par des données : le Wall Street Journal a rapporté l'automne dernier que la plupart des utilisateurs d'Horizon Worlds ne reviennent pas du tout après le premier mois, et seulement 9 % des mondes ont déjà eu plus de 50 visiteurs.
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L'interface est également épurée. Bien qu'il existe un certain degré de multitâche, le frontal de Meta est en grande partie conçu pour exécuter une application à la fois. Il n'y a pas beaucoup de flexibilité pour positionner et redimensionner vos applications, et vous ne pouvez pas vraiment exécuter des programmes 2D et 3D côte à côte. Cela permet de tirer le meilleur parti du matériel modeste (plus sur cela plus tard), mais vous n'êtes pas sur le point de remplacer un PC de bureau par un Quest Pro.
Pendant ce temps, VisionOS d'Apple est précisément ce à quoi il ressemble : un système d'exploitation à usage général. Il est clairement conçu pour exécuter plusieurs applications à la fois, avec un bureau virtuel sophistiqué qui peut jongler avec les logiciels 2D et 3D placés dans votre espace physique. Il comprend des applications familières telles que le navigateur Web Safari et peut exécuter des centaines de milliers de titres iPad et iPhone. C'est essentiel - même si vous avez rarement besoin d'applications de réalité mixte, vous pouvez toujours profiter d'une vaste bibliothèque de logiciels sans vous connecter à un ordinateur. Meta a un peu plus de 1 000 applications dans son magasin, et bien que toutes soient conçues pour les casques, elles ne couvriront tout simplement pas autant de cas d'utilisation.
Même à ce stade précoce, le Vision Pro offre un plus grand éventail de possibilités. Oui, vous pouvez regarder des vidéos, passer des appels vidéo ou accéder à votre ordinateur comme vous le feriez sur d'autres casques, mais vous disposez également de versions améliorées d'applications clés depuis votre téléphone ou votre tablette, comme Messages et Photos. Vous pouvez jouer à des jeux vidéo classiques sur un écran virtuel. Et puisque vous avez une vision très nette du monde extérieur, il est plus facile d'interagir avec les autres qu'avec les appareils portables passés - lors du discours d'ouverture, Apple a montré aux gens qu'ils parlaient à des collègues et à des amis. Mon collègue Devindra dit que l'interface Vision Pro ressemble à Minority Report dans sa puissance et sa facilité d'utilisation, et ce n'est pas un petit compliment étant donné que la représentation de l'informatique holographique dans ce film est considérée comme un Saint Graal.
Et avant de demander : alors que HoloLens de Microsoft pourrait facilement être considéré comme le parent de l'informatique spatiale de style Vision Pro, Apple ne se contente pas de suivre l'exemple. Malgré le matériel vieillissant (HoloLens 2 existe depuis 2019), le casque et l'interface de Microsoft s'adressent principalement aux clients professionnels qui ont besoin d'applications de réalité mixte spécialisées et qui ne se plongent qu'occasionnellement dans des logiciels semi-conventionnels comme Teams. La plateforme d'Apple est tout simplement plus complète. Il est destiné à être utilisé par tout le monde, même si l'appareil initial est le mieux adapté aux développeurs et aux professionnels.
La technologie des casques de réalité mixte comme la gamme Meta Quest est souvent optimisée pour la durée de vie de la batterie et la légèreté au détriment des performances. Leurs puces orientées mobiles ne sont généralement pas assez puissantes pour gérer plusieurs applications exigeantes ou rendre des visuels photoréalistes, et même la puce Snapdragon XR2+ du Quest Pro a ses racines dans le 865 qui alimentait le Galaxy S20 de trois ans. Il y a des avantages à cela (vous ne voudriez pas un casque lourd pendant un entraînement surnaturel), mais il ne fait aucun doute que Meta, HTC et d'autres font des compromis délibérés.
Si la proposition de réalité mixte de Meta s'articule autour de casques légers et ciblés qui vous emmènent dans le métaverse, le Vision Pro d'Apple est une machine à tout faire. Le M2 à l'intérieur est une puce de classe ordinateur portable qui peut facilement exécuter plusieurs applications à la fois avec des graphismes riches, et la résolution 4K par œil garantit que vous n'aurez pas à loucher sur un navigateur Web ou une feuille de calcul sur un bureau virtuel. C'est aussi l'un des rares casques capables de capturer des photos et des vidéos 3D, même si c'est certes une nouveauté pour le moment.
Apple adopte également une approche très différente de la saisie que Meta, ou même Microsoft. Bien que le suivi des yeux et des mains ne soit pas nouveau, Apple s'appuie exclusivement sur eux pour naviguer dans l'interface générale. Vous ne voulez utiliser des contrôleurs physiques que si vous jouez à des jeux conventionnels ou si vous préférez la vitesse de frappe sur un vrai clavier. Et contrairement à HoloLens, vous n'avez pas besoin de pointer ou de faire des gestes visibles. Vous regardez simplement ce que vous voulez et vous pincez les doigts pour le manipuler, même si vos mains sont sur vos genoux. Le Vision Pro est censé être intuitif et confortable pendant de longues périodes, comme un ordinateur, même si cela signifie renoncer aux commodités des boutons et des déclencheurs.
Cela ne veut pas dire qu'Apple a résolu tous les problèmes de réalité mixte simplement en adoptant une approche différente. Les casques créent toujours des expériences solitaires et isolantes. Bien que vous puissiez porter de manière plus réaliste un Vision Pro toute la journée qu'un Quest Pro en raison de la sélection d'applications plus puissante et de l'affichage à plus haute résolution, vous mettez toujours un écran entre vous et le monde extérieur. C'est plus lourd que vous ne le voudriez. Apple n'a pas non plus résolu la durée de vie trop courte de la batterie qui est courante dans cette catégorie, vous ne serez donc pas libre de vous déplacer pendant la journée de travail.
Le prix de 3 499 $ souligne l'un des plus grands défis : il est difficile de créer une technologie à la hauteur des promesses de la réalité mixte tout en restant accessible aux utilisateurs de tous les jours. Apple a peut-être trouvé un moyen de mettre un ordinateur rapide et facile à utiliser sur votre tête, mais il n'a pas trouvé comment rendre cet ordinateur abordable. C'est une stratégie beaucoup plus risquée que celle de Meta à cet égard. Meta est sans aucun doute soucieux des coûts (il a même baissé le prix du Quest Pro à 999 $) et met progressivement à niveau son matériel pour rendre la réalité mixte plus viable à un prix donné. Voir les caméras pass-through de la Quest 3 à 499 $ à titre d'exemple. Apple, quant à lui, parie qu'il est plus important de clouer d'abord l'exécution et de penser à l'abordabilité plus tard.
La stratégie globale d'Apple est-elle meilleure ? Pas nécessairement. Meta a peut-être du mal à populariser le métaverse, mais il reste le leader actuel du matériel de réalité mixte pour une raison : il propose des casques bien conçus et à un prix raisonnable avec suffisamment d'applications utiles pour plaire aux passionnés. Aussi séduisants que puissent être les débuts de l'informatique spatiale d'Apple, ils n'ont pas non plus été testés. Il n'y a aucune garantie que les gens tenteront leur chance avec le Vision Pro, même si les rumeurs d'un éventuel modèle à moindre coût s'avèrent vraies.
Cela dit, la direction différente d'Apple est notable. La réalité mixte est toujours une industrie de niche, même si Meta et d'autres entreprises l'ont fait pour élargir son attrait. Même si Apple échoue avec le Vision Pro, il montrera au moins plus de ce qui est possible et fournira des leçons qui pourraient améliorer la technologie dans son ensemble.